模型流程:低模——UV——软硬边/光滑组(作用是调整模型的法线方向,继而能正确显示法线贴图效果)——烘培——贴图处理与完善

次世代游戏的最大特点是模型面数相对比较低,使用法线贴图来表现大量的细节,最早是魔术光影公司用于影视特效中,后来在ps3中开始应用于游戏。

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

尽管现在能承受的模型面数越来越高,但是和高模相比还是相去甚远,因此表现模型细节,法线贴图始终还是次世代游戏的灵魂和精髓,不知道以后我做建筑场景在展示阶段会不会遇到这个问题。

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操
切线法线贴图

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操
烘培过程

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操
低模带法线贴图

法线和法线贴图是两个概念,法线分面法线点法线,法线方向与灯光方向的向量乘积反应灯光强度,法线方向和灯光方向完全一致时乘积最大为1,光照反应为白最亮,当光线与法线方向垂直时乘积为0,光照反应为黑全暗,当光线与法线方向相背时乘积为-1,在3d软件中乘积为负时也为0。当乘积为0-1之间,则会是黑白之间的过渡亮度,当点法线密布且过渡缓和时,则我们观察到物体的光照柔和变化了。(比如maya中默认球体)

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操
maya中球体的点法线

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操
maya中立方体设置一边软边

高模上的凹凸结构不能垂直上下,必须要带一点坡度,因为到低模上法线贴图将无法展示垂直上下的坡度。

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

高模细节制作方法:

1.布线 缺陷在于文字花纹建模太复杂。
2.通过ndo转法线

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

高模不同倒角表达材质质感。

软硬边的设置,像几何结构强的应该都是硬边。

uv切线应该选不容易看到的位置,展开以后打直。

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

高模低模法线贴图烘焙相关原理与实操

在八猴和substance painter中做法线烘培。